highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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当你使用with后跟对象名称(或特定对象ID,花括号里的代码将执行,就像该对象正在执行它一样。……使用with请务必注意,如果您只使用对象的名称(如oHurtbox)而不是对象的实例ID,则将从该对象的所有实例中运行代码……很高兴你能看完,真棒~ 当我开始写这篇文章,我并没有预料到需要这么长时间(译注:嗯,别说写了,我都没想到要花这么长时间来翻译

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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原因是项目启动时风险评估不够充分,决策出了问题,没有AI和六人模式。……毕竟独立游戏团队面临的最大问题是如何生存下去。所以在7月20日工作室基本全员投入到新项目的开发中。……Project C的全名叫:超硬核弈术,4月就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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