我的阴影中(In My Shadow)

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,多年前她与家人决裂,现在发现自己正在试着回复父亲消息.童年记忆以影子形式出现在家里墙上,你需要借助这些影子来解决独特谜题……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样谜题有着多样解法……,从未设想方式利用阴影形状.四个房间墙壁上分布了50多个关卡,每个关卡都有一套独特机制.一个关于贝拉心理创伤

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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然后就我接触到情况来说,现在还是比较多中小型公司工作室。做手游也有做端游吧。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关工作吧。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏核心玩法——阴影.……你可以随心所欲地借助各种影子, 同样谜题有着多样解法.……FEATURES ◎ 令人耳目一新新奇谜题, 从未设想方式利用阴影形状.◎ 四个房间墙壁上分布了

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……这些道具可以实现不同游戏风格,例如,构建速度最快捷径,或创造混乱死亡陷阱。……捷径道具:斜坡、桥梁轨道。应有尽,只为让你安全快速抵达终点线

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静游乐岛,为开心猫咪建设美丽城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具 建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。……不用担心,这里不只有你,还有苗镇长跟其他古怪可爱猫咪! 没有限制,不用压力

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏研究对程序实现逻辑一定了解

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室工作流程工作模式决定了产品质量,去年震惊业界动视……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

Breath of Ghosts 2

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游戏玩法包括收集笔记、线索可怕照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

游戏玩法包括收集笔记、线索可怕照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

我会嘗試一步一步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,但我们也尽量希望细节上可以让玩家们感受得到香港的风貌。……,即是剧情主导,立绘、选择、支线、多结局等等类型,所以结合了3D人物+2D立绘表现方式,希望稍稍能用立绘表情弥补一下我们

版本:Early Access


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