zrix:开发日志-1

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初版英文logo这样:当然,这样看起来有点孤单了。……(顺便提一下,各位有想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有……steam协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks

寻找或被找到(Find or be Found)

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黑客 作为黑客,你是唯一知道物品什么、在哪里、以及怪物是否靠近的人

寻找或被找到(Find or be Found)

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黑客作为黑客,你是唯一知道物品什么、在哪里、以及怪物是否靠近的人

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是

小组帖子:地城勇士开发立项

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确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……,希望能获得各种不一的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志……,督促自己,因为apex的真是太好玩了..hhhh

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一的体魄,因此他不能一直逃下去。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦

东方龙华传(东方龙华传 - The Gatekeeper of Scarlet's Mansion)

indienova.com/steam/game/3452320

和你印象中的STG不太一;在这款东方同人STG游戏中,你不是通过发射弹幕攻击敌人;而是通过出拳、女仆妖精与……可能和你之前玩过的STG不太一:游戏里你不能发射弹幕;相应地,依靠你的拳头、女仆妖精与强大的SC来战斗……只要某位女仆的心情没有归零,中弹MISS多少次都不会Game Over。40+2波精心设计的敌人

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

indienova.com/steam/game/932070

在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布的IOS恐怖游戏的重置版……如果你愿意支持,那么可以支持一下重置版,但如果你觉得缺乏诚意,完全可以去下载ios免费手游玩,剧情是一模一的哦……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言

版本:Early Access


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