indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/steam/game/983870
在无限大的方块像素世界里,建造一座不断优化、追求完美的工厂,或是堪比艺术品的惊世之作。……工厂建造类游戏,游戏背景设定在一个由程序生成的无限大的方块像素世界中,玩家可以自由发挥想象力,尽情创造一切……独自一人运营工厂,或是在线上或局域网招聘联机玩家作为外部承包商
indienova.com/groups/post/2026
发起:^ _ ^ localStorage在关卡中保存记录怎么做到 totoyan: 置顶教程有使用方法
indienova.com/game/a-house-of-thieves
你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!
indienova.com/game/scalak
怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维
indienova.com/groups/post/100329
发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
新的开源许可证LunaSDK启用了新的开源许可证:zlib/libpng许可证。……LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用。……Windows和macOS两个平台,以及Direct3D 12、Vulkan 1.0+和Metal 2.0+三大主流图形
indienova.com/game/parcel-simulator
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indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
就从这三大块和它们之间的结合互动来谈一下我认为的系统方面存在的缺陷。……分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……总结一下三大系统的互动,通过生产材料和人物培养来完成,但是因为消耗和产出的不成比例和游戏的完成度缺失造成了前期猛肝
版本:Early Access
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