indienova.com/groups/post/32855
回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/game/endless-voyage
抬头望去,上空惊现巨大的十字锁链,贯穿整个时空。这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……32 颗星痕子高悬在这星阵内,每一次的星痕闪烁,这两条纵横天际的铁索都会发出颤抖和咆哮,与之对抗。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨
indienova.com/steam/game/2068070
除了新的剧情模式任务外,“Off-Road” 还拓展了自由游戏模式,加入了各种可接的新案件和事故。……全新警车专为越野驾驶打造,让你离开大路,在长时间的激烈飞车追逐中凭驾驶技巧打败嫌犯。……来试试全新的正念石塔,厘清纷乱的思绪,纾解压力,保持头脑清晰。克服全新挑战,你准备好了吗?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505
近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……如今,伴随着国服获批版号并正式定名,加之官网的频频更新,是否意味着《命运方舟》国服在今年有望正式上线?
indienova.com/groups/post/1785
我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址
indienova.com/groups/post/28948
并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/nauticrawl
在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/groups/post/11286
/读者/玩家不要将他/她的“坏”归咎于“他/她扮演的角色就是大魔王,不去毁灭世界又能去做啥”这种不可论证的循环论述……为了完成她的整个人格的建构,编剧用了 Dishonored 一代的两个 DLC 和二代几乎整个故事的篇幅……而这个“共鸣”,跟通常说的原谅、同情心发作、凭“逻辑推理”达到的那种理解、凭“情景渲染”诱发的那种感动等等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)