小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

然而人类的操作是有极限,是故多线解题会有一个上限。而上限溢出的部分,最终会转换为对应玩家的优势。……为了消耗这些盈余的精力,开始制造更多的机器人展开更多线的操作,最终得已一个人通关。……多线则不是,多线在给单位一个战斗指令后,便不需要操作,而是专注其他的部分

星空的记忆 - 流星下的愿景(Hoshizora no Memoria -Wish upon a Shooting Star-)

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洋与梅娅的接触使他慢慢的回忆起过去的青梅竹马,且愈来愈想见到她……但是那对洋来说就是一个噩梦。……通关完小桃的剧情线后,开启小雨剧情线;衣铃的剧情线过关后,千波的剧情线也会开启;五名女角色的剧情线过关后……,开启真正的结局-梦剧情线;梅娅剧情线须通关梦剧情线始能开启

林可:我认为是音乐游戏中的艺术品的《跳舞的线》

indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674

《跳舞的线》在Taptap上可以下载到。……我认为游戏的第一曲是极为明显的运用了心流理论指导。……我想知道现在还有多少音乐游戏的音乐不是为了音乐游戏的机制而服务的?

莫比乌斯疑案

indienova.com/steam/game/2942060

游戏有多条剧情线交汇,高智商烧脑结局。……玩家将扮演故事的主角——青峰,卷入一个个神秘事件,随着各种诡异现象的出现,事态逐渐变得失控。……游戏玩法游戏有一个序章和五个大章节,玩家需要在游戏内搜寻关键线索,观看多线剧情,并查清各个事件背后的真相

瘟疫列车(Pandemic Train)

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在《瘟疫列车》中,玩家将管理一个列车的车组人员,这列火车游荡在世界末日后被战争和致命瘟疫蹂躏的荒原上。……剧情发生在 20 世纪的另一个时间线,当时一场灾难性的病毒流行导致世界人口大量减少。……您可以根据自己的需求定制火车 - 决定火车上有多少人以及发动机上将连接多少节车厢

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/indie-game-development/behind-great-graphics-space/

视觉成分不管在哪里,我们都能看到各种图像,比如杂志、画展上的是静止图像;电影、电视里的是运动图像;游戏里的是数字图像等等……还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……通过增加一个灭点可以准确地表示出前景运动员究竟看上去多跑了多少,虽然这两人实际上跑过的距离相等

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动

版本:Early Access


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