庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己的 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾的狐狸……、躲避凶恶的鹰、认准小獾们的特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆的名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜的食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己的子嗣以避免他们饿得失去颜色

钢铁黑豹(Steel Panthers)

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它是一种基于六边形的回合制战略,与《装甲元帅》系列没有太大区别。……你可以选择两个主要战役:太平洋战役欧洲战役

怪兽沙箱(Monsters sandbox)

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在游戏中查找武器弹药或在商店购买。 不同的游戏模式。……这使游戏与其他游戏区别开来,拍摄变得非常有趣。……精致的游戏玩法相对较小的游戏空间不会让你感到无聊!

Yunkun:欢迎大家来到痛苦攀岩!

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痛苦攀岩会在12月14号在全世界IOSGoogleplay上线!……痛苦攀岩会在12月14号在全世界IOSGoogleplay上线!……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言

无尽救援(Endless Salvation)

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同伴无需联网!只需要能够交流即可,面对面、视频、电话交流都可以。……双人合作游戏 您同伴分别扮演“拯救者”“徘徊者”,分别在阳间、阴间,合计 18 个场景、83 个画幅中合作解谜……谜底将有所区别。 单人游戏 您将扮演“拯救者”,在 3 个场景、12 个画幅中进行解谜

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……我们可以拆解一下前后两个GIF的跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左的弧线……,说白了就是加速度减速度

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701

其中能看到很多有趣的关卡,比如纽约城征兵暴乱追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……但其实我觉得不太好看......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小位置……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效特效加上

茶多酚:牧场和工厂的调和

indienova.com/u/teapoly/blogread/18747

地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了

版本:Early Access


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