小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

发起:MillionX 这是我最近一段时间做的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……~主要做二次元方向的创业,同好们可以互相认识

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……,现在至少可以全职工作三个月,希望有偿

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

indienova.com/indie-game-news/zhihu-live-with-isart-digital-and-concordia/

因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……也可以通过其他方式给我们留言,我们到时会一并提交给三位老师进行统一作答。……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 报名

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……关于游戏引擎选择,虽然我有使用unity的经验 但如果做小体量项目的话 可以多考虑一其他引擎这里列举一我了解过的引擎……;编译时间长 该了一个字母可能都得编译挺长时间 (可能是我电脑比较旧了,这部分体验感觉不太好);资源管理

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官:……Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览和比赛)官:……http://gamelab.mit.edu/ ayame9joe: 必须要提 games for change

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

——————是不是参照物太少了……?……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认么?……打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去买台

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/groups/post/29008

每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址) shitake: emmmmm

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/groups/post/29007

每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址)

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