侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到:随时在地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

聚集(The Assembly)

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进入 VR 的完美引介透过平易近人的动作控制,在 VR 中自由探索写实的环境。 你的界线在哪里

Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

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没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里走。……你的好奇心将引导你:自由探索,寻找隐藏在游戏世界中的线索

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图

IL-2 捍卫雄鹰:猛禽小队(IL-2 Sturmovik: Birds of Prey)

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整个战役部分涵盖了不列颠之战、斯大林格勒、柏林、西西里岛、科尔逊和突出部战役等重要的空战

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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而这种「复杂性」,属于一个更宽泛的游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起的「自由度」。……而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化的现代,非模式化的设计很可能费力不讨好,因为这么的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……Roguelike游戏都沿用了类似《杀戮尖塔》的有向分层图的形式而不是《FTL》的无向图形式,因为这么可以减少一种由玩家管理的资源

你真的了解 Roguelike 吗?

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而这种复杂性,属于一个更宽泛的游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起的“自由度”。……而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化的现代,非模式化的设计很可能费力不讨好,因为这么的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……砍杀游戏意味着所有的资源终究是为游戏的核心目的服务,“若为自由故,二者皆可抛”

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……Studios 在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真游戏的他们……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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已经不想拯救世界了自由自在的悠闲生活 RPG “炼金工房”系列的原点于 25 周年纪念完全重制!……以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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《塞尔达传说:织梦岛》最初只是个业余兴趣项目,却因无拘束的创作自由成长为一款前所未有的塞尔达游戏。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Zelda Link's Awakening《塞尔达传说:织梦岛》最初只是个业余兴趣项目,却因无拘束的创作自由成长为一款前所未有的塞尔达游戏

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