纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

HamSTARHamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于是一个电子宠物:玩家可以通过手机或者一可穿戴的小硬件设备与这只数码仓鼠互动……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……你被聘任为一家漂亮花店的新任插花师,在收到客户邮件后,你需要根据他们提出的种种要求,做出独特的安排

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导,避免电子游戏产业纯粹面向市场“狂野生长……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……另一方面,丹麦皇家学院的 Jesper Juul 教授通过线上演讲,提供了一关于电子游戏意义的简史

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的 Indiecade 展会和第九周学院 Career Fair……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

武术冠军(Martial Champion)

indienova.com/game/martial-champion

武术冠军》是一款与《街头霸王 II》概念相似的对战格斗游戏。……主角是一名叫金的日本武术家;其他角色包括他的同胞禅,一歌舞伎战士;一中国功夫专家和一来自香港的吸血鬼……游戏中有三种模式:锦标赛模式,这些角色在面对最后的老板之前相互竞争;对战模式;以及团体战斗模式,每个玩家选择几个战士代表他们进行一系列一对一的战斗

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

"My House My Rules" -具有幽默元素的恐怖游戏,主角不再是一无助的鞭打娃娃……该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-原始-解决难题,寻找对象。 所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

各展馆的分布 回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一在海外媒体上帮你免费做……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-hertfordshire/

动画学院之下一共有四专业方向,即 2D 动画,3D 动画,VFX 影视特效和游戏(3D Games……课程安排非常紧张,开学之后的几周之内会布置下来各类课程的项目,所以课后需要合理安排时间作业死线之前上交……虽然中学时期有了美术基础,但软件方面则是从零开始,加之专业语言的障碍,使得学习本身需要花费大量时间

kmrworks:东方幻想地下城(FTD)的第一篇日志

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583

游戏目前在企划当中,美术和主程序已经确定,将在4月底正式开发,预计会在本年年底的CP发布中国语版,以及日本的CM……虽然计划如此,但是仍需要持续的爆肝6月以上,才能够勉强跟得上计划的工作进度。……写下这篇东西为自己打气,告诉未来几个月的自己,如果有一天因为迟迟没有可见的进度而陷入了怀疑自我、甚至厌恶自我的状况

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

各展馆的分布回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……出展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一在海外媒体上帮你免费做……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)