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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
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+主动获取。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信
indienova.com/groups/post/91599
特点在于图形化+主动获取。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信
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特点在于图形化+主动获取。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信
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特点在于图形化+主动获取。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信
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发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我,比较推荐添加我的QQ2766432696 黑客不黑: 可以交个朋友呀,本人程序都可以
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
更重要的是,还会劝退一波本身已经很不待见日翻腔的玩家,面前已经有一个原滋原味的正品了(日本人写的日文)……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……虽然最近很艰难,写笔试写得想吐,明显感觉到脑子越来越迟钝,创作的热情被损耗得所剩无几,但我还是相信人生是流动的过程
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来的颜色,赋值给COLOR……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果,以此来做决策……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
版本:Early Access
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