NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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不过,我们可以和其他开发者们朋友。这种联系成为我们的宣传基础。……没呢多。我觉得关键的是经常的投稿和你首先开口跟他说话。Yeah。。……各区划个别的投稿规则。请注意

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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《烈山海》是一个国产独立RPG游戏,以山海经作为创作背景,众多恩怨情仇,也有很多小游戏的玩法,可以偶遇正在治水的大禹……还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 联系方式吗?

小组帖子:GameJam成就列表

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/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活……(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派(比赛穿拖鞋)还左移像素?……(队名特殊含义)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)完美(游戏完成) 寻欢: 桌游笑死了

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地云中的灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

小组帖子:组团, 买零基础编曲课?

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发起:阿撒 话说朋友一起学编曲的, 内容看链接:https://weibo.com/2703785007……: 你愿意联系我的话他个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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游戏这个圈子许多所谓的“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……但是我的道德感告诉我不能这样。于是我选择潜心制作,就像苦行僧那样。……那时我会后悔?也许并不会。因为梦想,就是我人生的全部意义

遠古大陸-經商世界

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支援的國家無法聯動遊戲,不過該遊戲還是為大家準備單人遊玩的模式,沒辦法用Google連接的國家一樣也可以單人遊玩此款遊戲……遊戲追隨者能夠替玩家採集的工作,採集後的資源可以讓建築加工,加工過後的資源能夠供應人口,並且使人口成長……遊戲聯動是採用Google所提供的Firebase數據的控管,因此沒支援Google使用的國家無法數據的聯動

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样,你的思考它最后就会变成你的作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!

版本:Early Access


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