小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类……,不过好像我关掉重开没看到什么区别,晚上再试试看 moonagent: @总之先找到时光机再说#5……菠萝: 你猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是答案的@Wxzuir#10

小组帖子:求提示,谢谢啦

indienova.com/groups/post/595

发起:歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是思路啊……rppig42#2去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本缩小范围啊……你一说“扩展了游戏叙事边界”我顿时就想起来是什么了给后来者的提示,这个游戏不是国产的,是steam有的

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册税务

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

核心矛盾就在于这点体验对整个游戏的贡献多大,按影响大小排优先级看来不来得及即可。……社交需要每个人不同的定位,互相需求对方而自己没有的能力,这样才会开口要或给,信息或物质的流动才会形成社交动力……他的思考不是基于逻辑事实,而是基于情绪观点,他们常说的就是“没有人说这是个问题”、“每个人自己做事的方法

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……由于nanite不支持speedtree的风动效果,在最开始使用了免费的Megascans带有的简易风动……又完成了场景中之前预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945

因此,鲨鱼是非常稀有的。不过,这里有别的猎食者出没。比如,鳄鱼。它们被归类为敌意野生动物。……而对于你自定义的队友、雇佣的佣兵、抓来的宠物而言,就那么麻烦了,你可以自由地玩弄他们。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

但如果没有美术,游戏可是不起来的。如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也那个能力。……了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础上,游戏还是很大的改进空间的

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别呢……,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

(细心的听众一定发现,电台已经好久更了。对此,主播们的回答一直是:绝对要做!……,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

文中提到小岛表示:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,一个不一样的游戏目的游戏反馈机制……作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但单纯看电影还是巨大的区别

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)