indienova.com/groups/post/33512
@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类……,不过好像我关掉重开没看到有什么区别,晚上再试试看 moonagent: @总之先找到时光机再说#5……菠萝: 你没猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是有答案的@Wxzuir#10
indienova.com/groups/post/595
发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路啊……rppig42#2去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围啊……你一说“扩展了游戏叙事边界”我顿时就想起来是什么了给后来者的提示,这个游戏不是国产的,是steam有的
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……由于nanite不支持speedtree的风动效果,在最开始使用了免费的Megascans带有的简易风动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945
因此,鲨鱼是非常稀有的。不过,这里有别的猎食者出没。比如,鳄鱼。它们被归类为敌意野生动物。……而对于你自定义的队友、雇佣的佣兵、抓来的宠物而言,就没那么麻烦了,你可以自由地玩弄他们。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
但如果没有美术,游戏可是做不起来的。如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础上,游戏还是有很大的改进空间的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315
电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
文中提到小岛表示:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别
版本:Early Access
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