GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三人开始了他们的电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内风云人物,包括卡带发明者杰里劳森,雅达利创始人诺布什内尔,《ET外星人……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三人开始了他们的电子游戏之旅

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……游戏由智冠科技子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……对台湾游戏界而言,新世纪第二十年挑战与机遇并存:MMORPG 市场已经趋于饱和,而电子竞技、网络直播

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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随着国内游戏行业进一步发展,市场对于游戏内容品质需求越来越高,行业对于游戏开发人员素质需求也逐步提升……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……此外,还有一面向学生开发好消息!

谚语(Proverbs)

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《Proverbs》是一款融合了Picross和扫雷元素游戏,拥有一巨大拼图,灵感来自老彼得·鲁盖尔……数字提示(0-9)表示需要在提示周围1范围内放置多少亮色瓷砖。……🖼️ 解开老彼得·鲁盖尔那幅神秘画作《尼德谚语》谜团

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[2] 此图图源不明,如涉及侵权请告知。……——这项工作早在电子竞技正式被纳入《运动产业发展条例》之前就已经展开。……两校合作在当时被视为高中(职高)、大学和产业界三方密切结合,并被寄予引领台湾电竞产业发展期望

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一世界。……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

无有时代:走马之前,上架一波

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小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业时候,才发现那真的一点都不夸张。……当我看到我同学高中辛苦复读考到二本却不幸被调剂(我这专业基本都是被调剂),毕业还找不到工作或者待遇只比高中学历高一点时……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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《最终幻想起源》新 DLC 官竟然是……6.今日杉果一流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……Phil Spencer 表示:“Cory 说得对,感谢你和开发团队为创造大家喜欢游戏所做的工作。……目前游戏官已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时”失误

Three Goblin Wobblin'

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布林被禁止进入一家当地酒馆,幸运是,他们策划了一狡猾计划。……移动并平衡三布林,帮助他们解渴并结束对哥布林的歧视,在这个可爱摇摆模拟器中。……通过控制他们微妙平衡,你将引导他们穿越各种酒吧、市场和宴会厅

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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近年来,中国游戏出海已近疯狂,东南亚全面沦陷,欧美日韩群狼环伺,优质市场所剩无几,中东非俨然成为了一不错拓荒新方向……MENA市场规模现达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一服务器200玩家月付3万美金记录……所以这是非常值得研究的市场

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