IndieCade 2023 获奖名单

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每次游玩都会有所不同的噩梦般的邂逅,将化作解不可解事件的钥匙。……玩家扮演一位晋驱魔师,体验这款以东亚学校为背景的驱魔主题游戏。……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计和开发课程

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同……萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……游戏风格致敬和还原了许多《恶魔》系列以及经典街机光枪游戏系列作品,在战斗中追求街机射击爽快感,在场景设计中力求还原梦境中的奇幻瑰丽……3D箱庭探索解谜:采用箱庭式设计,具有反复游玩探索的价值,不同的关卡风格迥异并配有对应风格的谜题

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……2015年,Victor 正式进入了舍夫德大学的游戏设计专业学习

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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最后,涌现出的证据揭示出目前的标准并不能很好地预测游戏行为带来的问题,主要因为这些标准并没有和游戏的语境与文化相适配……弗雷汉州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham……University of Oxford, Oxford, UKQuandt Thorsten 
斯特大学传播系

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在游戏创作中有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义、是为了创造出某种“意境”所做出的各种设计选择……贺皓是一位媒体艺术家和创意编程师。……先后毕业于巴学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏创作中,有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出的各种设计选择……贺皓是一位媒体艺术家和创意编程师。……先后毕业于巴学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

重返大学时代(重返大学时代)

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《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏。……【关于:重返大学时代】大学是人生旅程中最美好的历程之一,我们在大学中有很多美好的回忆,也有很多遗憾。……《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏,给你一次重温或者弥补遗憾的机会

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……该包增加了包括各种升级在内的 60 多种物件,以增强城市的现代魅力。……◎ 现代综合性◎ 现代理工大学◎ 社区消防站◎ 社区消防局◎ 现代医疗诊所◎ 现代医院◎ 社区城市公园

版本:Early Access


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