关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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我是去年秋季学期,在 University of Skövde 交流硕士项目 Serious Game……老师们回去之后和其硕士项目 Serious Game 的硕士生 Thing 聊起 indienova,……,或者是我们的给高校老师辅助教学欧洲罗曼史的游戏

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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indie 新闻。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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哪里看得出来是中国的游戏?……你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国的游戏。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

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硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式……,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导,这是从音乐、影视、流行文化产业就很盛行的作法

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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从小玩日本游戏长大的俺们的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦……之后的三个月里,我们把之前的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

战舰世界:新手包 - 石锤(World of Warships: Starter Pack - Ishizuchi)

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《战舰世界》新手包:Ishizuchi 组合包内容包括: ◎ 日本 IV 级战列舰“石锤”(Ishizuchi……史诗涂装◎ 4 类共 11 个可消耗经济加成(“银币 + 20%”,“船舰经验 +100%”,“指挥经验

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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体验以封建日本为背景的壮阔历史动作冒险故事!……精通相辅相成的游戏风格,组织你的忍者同盟、自订藏身处,开创日本的新时代。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标

版本:Early Access


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