台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……游戏上线后引发热烈反响,华义国际嗅到了商机,于 2000 年 9 月在北京成立了分公司,并在次年将游戏引入中国大陆……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Nova-2N7SZc:全民电竞盛事火热开打!2024 IMC重燃电竞之梦

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每年4到11月,IMC会连续举办三个赛季,选手们通过咖赛-季赛-年度总决赛的方式,闯关对抗,激烈程度不输世界级比赛……激烈的赛事争夺,让今年的贡献了不少年度“名场面”,高水平的能力发挥,更展现了中国人的电竞风骨。  ……顺科技,以“科技连接快乐”为使命,为大赛提供了稳定流畅的网络环境,让每一位选手都能尽情享受电竞带来的快乐

会员:BHGame

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梦想,会让生活更美好。 认证:《Idle Island:Monster Tribe》开发团队

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

会员:神经虾(ShenJingXia)

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丰富经验的独立游戏人。 认证:独立游戏开发者

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村

会员:NeuroCreativa

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Vanessa来自中国,而Guillermo来自地球的另一端阿根廷。……当时还是一人工作室,Guille边边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet的像素风格虚拟宠物游戏诞生了……认证:NeuroCreativa 游戏开发

会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

陶艺大师(Master Of Pottery)

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可制作非对称陶器 获得奖项: 第二届中国原创艺术精品游戏大赛 - 入围游戏 媒体报道: 游资 - 一款国产陶艺游戏两周卖出……自分だけの壺を作れる陶芸ゲームが登場”17173游戏 - 图个好游戏:中国人引以为豪的传统文化,做成……截止目前,发售两周,对于一款小体量游戏而言,两周卖出5800多份已是不错的销量,甚至,一半的销量来自日本玩家

版本:Early Access


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