kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

indienova.com/u/kierra/blogread/33815

那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……2023年上海温哥华电影学院游戏设计暑期学校项目简介本项目将为热爱电子游戏、14周岁及以上的青少年设计……“飞跃地平线”如何调动视觉嗅觉等多重感官系统模拟飞翔环游世界的感觉!

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……游戏已在日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……游戏首已日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

暗网(Darknet)

indienova.com/game/darknet

◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

海盗纹章

indienova.com/steam/game/2337170

开发:上海工作室 。游戏以海盗海军对抗生涯为背景,游戏分为海军和海盗两个公会阵营。……游戏采用实时的战斗系统,融入公会副本即时对战的玩法,呈现出海盗与海军对抗的传奇生活。……游戏采用实时的战斗系统,融入公会副本即时对战的玩法,呈现出海盗与海军对抗的传奇生活

海盗王

indienova.com/steam/game/3069150

开发:上海工作室 。游戏以海盗海军对抗生涯为背景,游戏分为海军和海盗两个公会阵营。……游戏采用实时的战斗系统,融入公会副本即时对战的玩法,呈现出海盗与海军对抗的传奇生活。……游戏采用实时的战斗系统,融入公会副本即时对战的玩法,呈现出海盗与海军对抗的传奇生活

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配),……以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。……或站内信 吃枣药丸: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……例如,下面这张是将权重即D调整为10的结果,路径长度34,时间0.8ms。……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……例如,下面这张是将权重即 D 调整为 10 的结果,路径长度 34,时间 0.8ms。……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)