Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/steam/game/1518770

《Re: LieF~献给亲爱的你~》是日本新锐美少女游戏品牌Rask推出的作品。……您也可以HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

她毕业了(Goodbye My Youth)

indienova.com/g/will-leave-soon

这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

工作地点(工作地点不代表工作公司地点,有些自由人会在自家工作)大多数都集中东京,占55.0%,其次大阪……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……工作室所在地东京的依然占大多数,达到更高的78.7%,其次大阪

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/

姐Cara。……在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……韩国目前游戏产业发展是怎样的呢,手游比较多一些?韩国玩家的游戏喜好大多集中什么方面呢?……嗯,产业上还是 mmorpg 和手游

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础……大学生创意文化节”,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视……大学电子竞技联赛8 月 21 日的上午,直播间将进行“好 Yeah!

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

这让穿梭于此次 Chinese DiGRA 举办地,香港理工大学的我,湿热之中仿佛感受到了一种宁静。……事实,仅在与我同时参加讨论的环节之中,就有以下论题:香港电子竞技发展现状,成因以及改进办法;(来自语言学家的研究……比如,香港电子竞技的报告,实际使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……中国游戏产业的发展,节奏配合千禧年后开始迅猛崛起的中国经济,两者也共享这样的特征:朝气蓬勃、发展迅速

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

2、选手可单人参赛,也可组队参赛;可跨校组队,每支队不超过 8 人(包括 8 人)。……5、参赛作品须为在当年作品提交截止日期前两年内完成的学生个人或团队的电子游戏作品。……同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询 18017460179(微信电话同号)施老师

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

indienova.com/game/lies-as-a-starting-point

】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版、大学生版……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节获得过“二次大奖”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)