小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

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从美国斯坦福大学( Stanford University)获得博士学位后,他持续关注理论语言领域,……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure……吉教授的逻辑是,如果揭开电子游戏的秘密,就能找到协调玩家游戏技能和任务难度的有效方式,进而将相应的游戏思维应用到学习中

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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来自传媒、历史、社会学等不同领域的学者都能够对此有所贡献。而会议论题也涉及游戏的方方面面。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

会员:Determine

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现在是一名大学生。……现在在一边一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来

我的大学女友(My University Girlfriend)

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这是一款轻松休闲的记忆益智类游戏,训练你的记忆和观察能力。……游戏简介 天使学院是一所人类与精灵和谐共存的魔法学院学院的课余生活总是那么多姿多彩,无论是温柔可爱的精灵姑娘……游戏特色 ❤ 十二位各具特色的少女❤ 单手模式❤ 廊默认完美存档 获取 DLC ❤ 按组合键“Win

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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史丹森大学心理学系,美国
Department of Psychology, Stetson University……Veldhoven, The NetherlandsHelmersson Bergmark Karin 
斯德哥尔摩大学社会学系……独立研究者,美国
Independent Researcher, USAMarkey Patrick 
拉诺瓦大学心理学系

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边还是专心致志地学习。……2 译者注:《美少女梦工厂》是日本动画公司 Gainax 推出的模拟养成游戏,目前该系列共推出了 9

版本:Early Access


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