《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说。……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……姜宇辉(华东师范大学)无家可归的空间—— 玩具,灵魂,与《战争游戏》的金属美学车致新(北京外国大学)……在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘(清华大学)二进制物哀与光学超自然

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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平台是首选,即使近年的 Xbox Game Pass 服务让独立游戏界受益不少,Xbox 系列主机在日本占率依然是低到不行……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活……我只知道他跟一个很喜欢看海贼王的黑人一个宿舍,一个学期有不少项目作业,还有他觉得他的外国同学水平很一般

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

四季约定(4 Witch Seasons & Convenant)

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《四季约定》的主角是名为文征伊的少年是刚刚从孤儿院离开进入了大学的青年,在进入大学的这一年,他的妹妹终于在这个时候找到了他……但是妹妹并还是接纳了自己的哥哥,并且要求他考入自己所在城市的大学。……再进去了灯浮之后,他加入了探索灵异事件的冒险小队,开始了一段奇怪的冒险

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