游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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上图~展会盛况姿势销魂的试玩大叔,一度从背后看误以为欧美人,“帮人家”点开了英文试玩版,结果发现人家来自本土索尼株式会社的地道日本人……附上关卡/情节依赖。上图9月底时的状态,下边目前的状态。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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我们的理想,并非得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人。……00 作为方法的游戏表象19:00 - 28:30 以杂糅的视角来看游戏28:30 - 33:30 为什么批评对于游戏来说很重要

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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2.这个Demo游戏的一部分关卡展示。3.放这个跑Demo的目的有两个。……二想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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海报:Designed by HU Yirao入口 Entrance:信息墙(Information……,电子游戏也已经吸引了许多不同领域专家的关注:社会学、心理学、艺术理论、新媒体还有历史学等等。……相比于楼上没什么人问津的当代影像艺术,明显这些游戏经常都没有位置了好嘛!

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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关键字:设计模式、游戏史、本体论导论我们所谈论的电子游戏史究竟是什么?……这没什么问题,我们只须让几套类似的设计模式注解(模组)共存。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

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