大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

indienova.com/game/taishou-mebiusline-vitable

做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权的时代。主角・柊京一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高的学问与造福乡里,京一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

indienova.com/steam/game/1326000

女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红Cosmos。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!……或许在她甜美的微笑背后掩藏着什么秘密?海泽尔是一名网坛新星,她的母亲是日本人而父亲是美国人

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

indienova.com/game/sakura-succubus-2--game

女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红 Cosmos。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!……或许在她甜美的微笑背后掩藏着什么秘密? 海泽尔是一名网坛新星,她的母亲是日本人而父亲是美国人

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

indienova.com/game/sakura-succubus-2

女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红 Cosmos。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!……或许在她甜美的微笑背后掩藏着什么秘密? 海泽尔是一名网坛新星,她的母亲是日本人而父亲是美国人

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

副标题中的“批评”并无贬义,也不具备类似“购买指南”的评价功能。……早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为……在首篇文章《游戏中的死亡意味着什么

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

独立游戏厅已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay 等地,下一站独立游戏厅将继续与国际展览集团……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名 活动报名请至活动官 www.indieplay.cn 下载报名表

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35458

《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)