XR22-SEAGUARD 海洋卫士(XR22-SEAGUARD)

indienova.com/steam/game/2435010

这款身临其境的 PC 和 VR 游戏将您置身于动态 3D 工业环境的核心, 在这里,你将使用最先进的武器和防御系统战略性地放置和击沉船只……游戏以工业建筑为背景,游戏场长 85 米,宽 51 米,高 38 米。……平方米的泳池、代表每个玩家飞船的四种不同的军舰模型、两个导弹发射器、一个防空系统以及可以打开和关闭的工业风扇

别忘了微笑(Don't Forget to Smile)

indienova.com/game/dont-forget-to-smile

装备那些受工业、健康安全和科技启发(并讽刺它们)的武器,升级、成长,直至爆发。……• 超过 10 种可解锁武器,源自压迫与工业工具。• 超过 15 种可解锁强化,融合工业科技与医药

他将会射击(He Will Shoot)

indienova.com/steam/game/1814200

从四个级别中选择:后世界末日城市、贫民窟、工业区或北部山脉。……您可以从四个级别中进行选择:后世界末日城市、贫民窟、工业区或北部山脉

Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

indienova.com/indie-game-review/nth-dimensional-hiking/

这基本上是一个你不知道自己在哪里,或者在做什么的奇怪的步行模拟。……更不用说,游戏产品的工业属性使得一些实用主义的规则成为定论,游戏开发群体的所谓教育就是不断训诫这些规则……工业逐利环境或许是产生游戏创作实用主义的原因

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……依托于工业大公司发展的城镇,悲哀正是在于此,没有了大公司,人们的生活也会分崩离析,那些反抗力量最终也都慢慢屈从于工业大公司的控制……资本的扩张性决定了在原材料和工业价值耗尽后,这些工业小镇的命运就是废弃

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……依托于工业大公司发展的城镇,悲哀正在于此。……但资本的扩张性决定了在原料和工业价值耗尽后,这些工业小镇的命运只余废弃

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

Raging Fists: Retribution

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Raging Fists: Retribution 是一款基于科幻工业时代的动作格斗游戏

街机博物馆:沙罗曼蛇(Arcade Archives: Life Force)

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本作中还另外收录了针对北美地区改编的北美版「LIFE FORCE」,以及将其进一步针对日本做改编后于……1987 年推出的日本版「LIFE FORCE」

会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

版本:Early Access


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