东方同人游戏与制作人的故事

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有人觉得日本同人游戏那么多,游戏一定很赚钱吧?但实际上并没有那么简单。……制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

永不孤单:北极合集(Never Alone: Arctic Collection)

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Never Alone 是一款和阿拉斯加原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯加原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民的传统文化,打造出独特的游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

indie 新闻官:《纪念碑谷》乐高版请愿进行中

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有位朋友4个月前在 Lego Ideas (这个项目支持粉丝自己提交各种项目,投票过10000即可投入制作……)提交了《纪念碑谷》的项目,目前已经超过4000,还有400多天截至,感兴趣的朋友赶紧投票吧

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官网前往

游戏基础知识——遗迹场景的设计手法

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而某些场景又可能会招致某些玩家的厌恶让他们并不想在场景内太多停留,比如沼泽和垃圾站。……像是上面秘鲁废墟里的神像就展现了当时古代秘鲁人信仰的神明,而如果是某个日本遗迹的话玩家可能会发现天照大神的画像……所以很显然,制作组需要提起玩家的兴趣,让他们在探索遗迹的过程中自发地想去了解更多关于原住民的内容,最好还能够直接接触到遗迹的原住民

满汉全席工作室:《无尽之界》将于6月28日永久开启Steam Demo版本!

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你好,指挥!许久没在Steam社区更新公告,今天有一个重要的决定要跟大家分享。……要时刻提防这里的原住民和生物!……欢迎加入或关注我们的社区,可以了解到最新的开发内容,活动公告,制作花絮等!

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