巧乐车2(Choro Q 64 2: Hacha Mecha Grand Prix Race)

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它是 Choro Q 64(日本以外 Penny Racers)续集,是 Choro Q 系列一部分……该游戏还与使用 GB Transfer Pak Game Boy Color 游戏 Choro Q……Hyper Customable GB 兼容

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏地位渐渐降低……在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士看法。……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势

可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

可控(Controllable)是一款基于物理建造探索类游戏,玩家可使用手中道具拼搭成任何可以想象出组合体以各种稀奇古怪姿势闯关……或创造缓慢移动庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁沙盒世界中尽情探索与收集.完全定制化按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

秘封碎片(秘封フラグメント)

indienova.com/steam/game/1568880

用53分钟就能从首都京都到达东京全地下新干线『广重』也已经通车。玛艾露贝莉・赫恩。宇见莲子。……游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇那一刻。……可以看到新剧情

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

indienova.com/game/hifuu-fragment

用 53 分钟就能从首都京都到达东京全地下新干线“广重”也已经通车。 玛艾露贝莉・赫恩。……游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇那一刻。……可以看到新剧情

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……00:39:18 美术在交互上产生一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统 00:

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……随着中国游戏产值连创新高,更多老师愿意把游戏当成一本有趣教科书,从不同角度看游戏。……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为永恒悲伤划下句点── 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。……为了参加大学的研究会诚来到位于南方小岛。……自日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎创作经典科幻悬疑冒险游戏将登陆 Nintendo Switch

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17: The Out of Infinity)

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曾经许下约定,与终将回归之地 一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园「LeMU」。……跨越接踵而来危机,寻找逃离困境方法吧!……自日本发售至今已经过了 24 年,打越钢太郎经典名作将登陆 Nintendo Switch™!

版本:Early Access


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