anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(组不到我专心在学校复习雅思了...卑微orz这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……,要么用的物体(我是这样的)在那个位置放动画,要么让原物体点了之后别再下落

归还(Return)

indienova.com/steam/game/1537080

你在 200 年前离开了这颗星球, 只为在殖民地寻找的生活。……我们正在监测愿望的数量, 并将优先根据愿望最多的语言进行翻译。……所以确保加入愿望, 这样我们知道有兴趣!

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……我這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

雷电新星(Raiden Nova)

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新星。发行日期:2024-10-31。「雷电」战机大集合!准备好进入前所未有令人兴奋的维度!

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe at Electric Street)

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电器街的咖啡店, 気街の喫茶店。发行日期:2024-11-18。……既然如此,那就快快踏上各种娱乐设施林立的日本桥,寻找愿意来成为女仆的可爱女生吧!

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一合同,老银行也遇到了资金问题。……或者让它们面临永久拆除的风险。……向你城市的多个街区进行扩张,发现的地标性人物和区域

速度球(SpeedBall)

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鋼球。开发:The Bitmap Brothers。发行:Image Works。……球必须扔进对手那端的球门里。任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规的惩罚

雷电传说 2(Thunderbolt II)

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伝説II, 雷II。发行日期:1995-02-01

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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因为玩家不能继续体验内容(获得内容上的不确定的正反馈)了,所以再玩只会因为可预测的确定的旧内容而感到无聊……学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈、充满延时反馈,这些活动的回报周期太长,即使它们最终的正反馈更多,也因为太长的延迟打了折扣而难以让人产生兴趣……(:反馈也是一种刺激,但是为了区分,本文将发生在玩家行动前的事件称为刺激,将发生在玩家行动后的结果称为反馈

调试英雄(Debugging Hero)

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作为传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……当你通过变量操控能力创造出有利的局势后,该与敌人正面对决了!……游戏中的道具拥有独特的特殊效果,其中一些稀有道具甚至可以解锁操控基础属性以外的属性

版本:Early Access


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