小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

发起:mioku 这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint8

indienova.com/u/0313/blogread/37837

数据通过数值表导入,战斗内使用数值表配置,增加几个数值表配置。……Mirror和web服务器整合,建立房间等待加入,加入房间,进入战斗,服务器视野剔除,攻击后获得奖励同步给……web服务器再同步数据库的循环

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

关于一些重点方面写了一些比较详细的概况解释,图标x15,的神立绘草稿x6。……只是单纯地有一些自己对于世界观的奇怪认识和一些唯心类型的想法,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的

俄罗斯方块式拼图 + 异变检测(Glitchfall)

indienova.com/game/glitchfall

- 准确判断可获得奖励,失误则受到惩罚👁️ 50 种以上的多样异变 - 从颜色、形状变化到 UI 异常……、操作系统异常- "这也是异变!?"……令人惊讶的机关逐步登场- 考验你观察力的心理战要素 🏆 分数挑战与排行榜 - 拯救更多数据,目标最高分数

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……的构思从第一次尝试后,到现在这个阶段,中间隔了一段时间,我也有了各种奇奇怪怪的积累和想法。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么办呢果然正好70个字

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

二这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了 Unity 的 UIToolkit 来做一个简单的页面结果踩了不少坑……编辑器概览嘛~UI 样式是默认的,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用的……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……前者经常使用 HTTP 协议来部署,在术语上我们称之为状态同步服务器。……一些没有强联网需求的游戏也会利用 HTTP 协议的服务器来提供一些基于线上数据存储的功能(例如排行榜

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:单次连续评估

粉碎打击(Smash Hit)

indienova.com/game/smash-hit

* 音乐同步游戏:音乐和音效随着每个阶段变化,遇到障碍物则会移到每个新曲调 * 50 多个不同的房间,……可选择通过一次性应用程序内购买升级到高级模式,这样可实现多个设备的 iCloud 同步、详细统计数据和从关卡继续的功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)