SiNKR 3 / 冰钩 3(SiNKR 3)

indienova.com/steam/game/1705580

SiNKR 3提供斜角玩法,带来的斜对角布局和台球式的物理设计。应玩家要求:多步撤消。……SiNKR 3在我们熟悉的装置(方孔和圆孔、反弹器、传送门、棘轮)上添加了的倾斜设计,带来的斜对角布局和台球式的物理设计……没有干扰响应式环境音景无文本,适用于所有语言迷你地图关卡选择器,挑战等级从*到***多路径和可跳级更好的机械设计对角线移动扩展游戏选项弹跳的冰球注入了台球式的动态挑战多步撤销有助于解决最难的关卡谢谢下载

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-04/

读到这里,必然有观众带着怒气发问,页游哪里“高级”了?不急,容笔者慢慢道来。……页游通过极其粗糙的 UI 与数值,却能够让金主玩家成功地获得他们对江湖的想象——尔虞我诈、爱恨情仇、三十年河东三十年河西……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多玩法……、角色、新道具、新武器、怪物和关卡。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多玩法……、角色、新道具、新武器、怪物和关卡。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多玩法……、角色、新道具、新武器、怪物和关卡。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

室内设计师(Interior Designer)

indienova.com/game/interior-designer

一名出类拔萃的室内设计师 在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……一些设计师可以让你从他们那里汲取灵感,当然,你也可以引领前卫潮流,同时,与全世界分享成果。……跟从定期更新和内容的出现,总会有新事物等着你去发现和探索

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

Boss 是相对固定的,即便是不擅长的玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有内容可以尝试……在此基础上,制作组也根据玩家反馈不断调整平衡,确保个别武器和祝福的搭配不会过强,让玩家愿意尝试玩法。……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、和其他人物的好感度等等

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

Boss 是相对固定的,即便是不擅长的玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有内容可以尝试……在此基础上,制作组也根据玩家反馈不断调整平衡,确保个别武器和祝福的搭配不会过强,让玩家愿意尝试玩法。……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、和其他人物的好感度等等

小组帖子:独立游戏项目组队

indienova.com/groups/post/103614

发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合制肉鸽战斗游戏。……已经完成大量内容和数值设计,且有完备,详尽的战斗机制和条例。……electronTabTitle=%E5%9B%9E%E5%90%88%E5%88%B6%E6%B8%

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)