犬冢:欺骗的追逐(Inukari: Chase of Deception)

indienova.com/game/inukari-chase-of-deception

恢复秩序,和平,将人们与自然联系起来,你是他们最后的希望。……你知道该怎么做。在为时已晚之前采取行动!

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧

近在眼前(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight

而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/steam/game/3023490

这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……质疑一切我们真的要在游戏中实际计算吗?……作为一名热爱游戏的高中物理教师,我一直梦想着能有一款既能展现游戏魅力,又能传递科学严谨性的游戏

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

indienova.com/steam/game/3128740

别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?从起步到成功:打造您的线上帝国!……问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做

小孩语(Sprout's Words)

indienova.com/steam/game/3373990

剧情简介一所高中的老旧教师住宅楼内,住着一家父亲、母亲、哥哥、弟弟一家四口人。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

”,“需要玩家去击败测试用的战斗机器人”等等,通常来说“学校”还是“和平”的时间居多,在很多游戏里玩家们还可以在这里掌握新的技能或者是取得各种新的配方……虽然二者之间有很大的相似性,但要考虑到一点——“研究、办公区”仍然属于“学校”场景的一部分,所以这里不仅仅只科研类的工作……(仅仅是作为“功能性”的角色出现,比如营造游戏虚拟世界的真实感,让大家知道学校里的一些事项到底是谁来

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7789

今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

indienova.com/game/suchart-creative-space

如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)