绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?……有一事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?

废料工坊模拟器(Scrapworks Simulator)

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制作模具,在铸造厂进行批量生产,并将你的产品批量出售到市场。 - 从收集者到巅峰!……- 工艺制作:将收集的零在工坊中组装成可用工具和物品。……- 投入生产:制作产品模具,在铸造车间进行批量生产并批量销售这些产品

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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需要注意的是,咱们这个 H5 不是为了编撰史册,也无意去打造所谓的“权威榜单”。……关于本次共创协作尽管我们无意去编撰一部“百科全书”,但是制作这个 H5 依然需要大量不同视角的认知和洞见……我们选择在这个时间节点发布这个 H5,也是希望通过这种方式为今年的所有参赛者鼓励打气——你们从事的是一非常伟大

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

使用大的RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

夕月之花(The trial of witch)

indienova.com/steam/game/622910

为了了解真实无奈之下只好展开逃脱计划…… 关于Yurif:Yurif是一个以制作百合游戏为主的新创团队……虽然人数不多却有着专业的绘师与音乐制作人员。……-从完全相反的立场看同一事情,会有怎么样的结局呢?

Substance 3D Sampler 2022

indienova.com/steam/game/1759610

无论您是想制作精美的材质,还是定制环境光 (IBL),Sampler 都可助您在数秒内实现。……无论您是想制作精美的材质,还是定制环境光 (IBL),Sampler 都可助您在数秒内实现。……您还可以使用一系列校准扫描流程获得更准确的结果

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  ……声音设计贯穿于整款游戏,绝大部分是积极的,让人充分感受到玩游戏是一多么快乐的事

版本:Early Access


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