小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

发起:RicoZhou 我们是一家日本独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、……Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101161

发起:RicoZhou 我们是一家日本独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、……Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:75% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4506

角色3D設計公開─希琳 這次開發者日誌揭露了第三位主要角色3D設計。……「希琳」是瑪雅姐妹,為隊上傳令兼補給,個性溫和、擅長料理;戰鬥力不明。……有著超級反差萌希琳,明明是個雙馬尾羅莉卻著將近等身斧頭當作武器?!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

Allen 认为学校教育严格导致了高退学率,而扶她则认为这是 DigiPen 招生要求过低(SAT……虽然她做的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏

英雄槍手(公測)(hero of shooting(beta))

indienova.com/g/hero-of-shooting-beta

槍 快!拿起你手槍和AK-47殺光戰場上敵人.

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

经过一学期抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单23333 列出了需要完成基本要素和高分要求……,自己选择哪些。……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←开发是不会做开发,这辈子不可能做开发

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

indienova.com/steam/game/1290850

会有任务分配给你,在那里你将被要求杀死土匪头目和保护王国城堡免受土匪。……你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起……我们英雄将从城墙上跳下,越过嗡嗡作响锯海,穿过破碎洞穴和旧针叶池塘

Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

《向日葵密码》是第一人称视角解谜恐怖作品,使用了50多幅梵高画作。系统将要求您破解密码。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落”・舞台馆曾经有人居住过豪宅

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……于是我们走上了一条摸索画风不归路,我们既要求写实比例,又要求写意风格,既要求高完成度表现,又要求低配置需求……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

indienova.com/game/hardcore-mecha-graeme

此 DLC 包含 1 台多人模式机体-格莱姆 和 1 名多人模式驾驶员-沃菲斯·波巴。……格莱姆 和 沃菲斯·波巴 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……沃菲斯·波座机。 主射击-匕首攻击使用反装甲匕首进行二连攻击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)