巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

indienova.com/steam/game/1217570

开发:Orcsoft 。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……原来,放荡不羁的小千此时正面对着挂的危险,情急之下,她找到了同学之中的学霸浩太想要补习

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/steam/game/2456320

开发:Team Blade 。……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

indienova.com/steam/game/1601350

开发:Double Eleven, Introversion Software 。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

小组帖子:【三七互娱】全球TOP25上市游戏公司,寻找大学游戏开发游戏研发类社团/工作室,提供支持~

indienova.com/groups/post/77222

发起:YESIMRAY 三七互娱,全球TOP25上市游戏公司,位列中国第三。……目前可为各高校在校大学生创办及运营的游戏研发类社团/工作室提供资金、物料、学习资源等方面支持

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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具体的还需要查看政府网址。……Project Serious Games(15ECTS)这门课程主要是小组成员共同完成一个严肃游戏从设计到开发……介绍网址在此

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

开发:shrimp & pickaxe studio 。本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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开发:shrimp & pickaxe studio。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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瑞典生活水平较高,除了工业等实体产业,服务行业、文化创意等第三产业更加发达。这其中也包括游戏业。……虽然亚洲是一个非常庞大的游戏市场,目前瑞典的游戏并没有以亚洲为主要市场。……毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法

版本:Early Access


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