FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

是人还是机器人?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

indienova.com/indie-game-news/interview-of-verywen-studio-draw-puzzle/

与一般的独立开发者不同,他并没有蜗居在家,去咖啡厅寻找工作空间,或者租一个工作室。……测试不过,说起来 Todd 的另外的支持果然还是来自于朋友。……喜欢直播时的玩家反馈。他是真的游戏做到自己很开心的人。祝愿他一直开心地走下去

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

@yellow#3BlueBadger: Steam版还在,steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了……,现在steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

小组帖子:[ 求助 ]Mac 版 debug message 显示不出来?

indienova.com/groups/post/1920

然而我还是输出不了。不想在那个 graph 里面,不好看

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

indienova.com/game/forever-lost-episode-1

这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?

黑暗感(Sense of Darkness)

indienova.com/game/sense-of-darkness

我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

露天开采(Opencast Mining)

indienova.com/steam/game/987630

无论你要开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。……无论你要开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。而且这比乍一要困难得多!

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

compass:项目近况(以及招人)

indienova.com/u/astray/blogread/10838

前段时间忙着demo。现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

RustDiamond:玩家自制Demo试玩视频

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27696

试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》的试玩流程攻略,有兴趣的伙伴可以看一哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)