小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……,可以一直复制到很多的企业,可以把他当成一个产品卖

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS: Yak-52)

indienova.com/steam/game/917390

我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……细致且真实的过失速仿真:允许玩家做出包线边缘和包线外的机动。……玩家可以如同真实飞行员那样学习Yak-52的开车、滑行、起飞以及着陆

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

找了一些像素包,但是风格差的都很多。……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……“归属”的工具,也没有图可以

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

你知道的,公司项目对稳定性有较高的要求,不会一味地追求新技术。……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……assetstore.unity.com/packages/tools/ez-gui-32【注:官方资源下架 已购买可以继续使用

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100099

项目核心玩法原型已做好。我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。……【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家2、对UI设计方面足够自信,原画擅长……3、全职或有充分的业余时间可以参与项目如果我们理念相似,有其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)