曲多多(AGM):正版游戏配乐就选曲多多

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/27941

上曲多多,满足不同游戏配乐需求 曲多多——专业的商用音乐授权平台。……累计获授权近千万首音乐作品版权,可以根据视频配乐的需求,在官依据标签、推荐歌单、以歌搜歌等选择合适的配乐……多风格、主题、场景游戏配乐、音效,可以满足你的不同游戏配乐需求

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编 【游戏玩法介绍】 纯剧情和选项,三个结局。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面。……场景/立绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去35个小时,也就是说……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛的系统

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

indienova.com/indie-game-news/konami-and-copyright-of-musicgame/

前言龙一下电子游戏发展很多年,类型和玩法越来越丰富,其中不乏很多一开始不受大众熟知的类型,而音乐游戏恰巧是其中的一员……而在游戏热之后,konami 充分意识到了音游的市场,推出了越来越多的商业化产品,例如:DrumMania……在当时玩法相类似的游戏中,一款韩国开发商 Amuse World 在1999年发布的《EZ2DJ》

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

开发:Rolf Westphalen。发行:Aerosoft GmbH。……其中最明显的要两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.212 秒(地球人时间)