核能步枪 - NuclearRifle(NuclearRifle)

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附近的房子里面不时的传来奇怪的撕咬声,小镇的出入口也被封死了。 小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……附近的房子里面不时的传来奇怪的撕咬声,小镇的出入口也被封死了。小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……游戏特色强大的物理破坏效果刺激紧张的战斗美丽的沙滩日落风景轻度解谜最主要的一把不用换子弹的枪

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么?……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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本 DLC 包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度和第 4 年度通行内。……“原子” Azov 67096-3N 包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度和第 4 年度通行

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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不过,名声是代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么?……一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……在这种情况下,存在主义所主张的,显得格外重要:人无法避免选择,即使选择也是一种选择任何决定都是重要的……Papers, Please 一些有趣的思路,但设计的重点不在表现决策带来的后果

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

星轮 游戏列表:多媒介游戏

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话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes) Madorica 不动产

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了

版本:Early Access


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