小组帖子:srpg寻技术合伙人

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发起:compass 我们项目已经做了两年了。是一款srpg。现在工作室5个人

小组:求独立游戏团队或创业公司给一个远程工作机会(创建人:31888950)

indienova.com/groups/448

两年一直在广州各个中小公司工作。现在因为家庭有事需要再家乡很长时间,所以欲求一份可以远程上班的工作

LeeTGame:刚更新就拿奖!一款关于神奇相机的游戏项目!最新进展!| Viewfinder

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接着上个视频,看看项目两年之后的变化。应该是我在游戏中见过最诡异的照相机了!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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在工作的两年里,生活平淡如水,没有波澜。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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在工作的两年里,生活平淡如水,没有波澜。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

弈蒙:懒人的自我逼迫

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自从上次发表日志,已经两年有余。我也从学生的身份变成了某大厂的狗逼策划。……但目前的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“自己想做的游戏”的梦想

熊的传奇(Witanlore: Dreamtime)

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这是我参与的一个美国团队的历时两年多的项目。我是游戏玩法和AI的程序

cfan_yjr:《薇欧蕾特的工作室 ~古拉姆纳多的炼金术士 2》可以延长到第5年

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那么等日子用完后,村长会告诉主角原来是村长,写信给主角的父母,说主角非常开心,这样就有时间可以慢慢探索地图了两年的时间

Azaz:弃坑!

indienova.com/u/azaz/blogread/26567

那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候……或者两年时间到了。那么我再来决定干什么。(或者把这个坑填上。)

版本:Early Access


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