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发起:compass 我们项目已经做了两年了。是一款srpg。现在工作室5个人
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两年一直在广州各个中小公司工作。现在因为家庭有事需要再家乡很长时间,所以欲求一份可以远程上班的工作
indienova.com/u/leetgame/blogread/30190
接着上个视频,看看项目两年之后的变化。应该是我在游戏中见过最诡异的照相机了!
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
在工作的两年里,生活平淡如水,没有波澜。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
indienova.com/u/qiugao998/blogread/12349
自从上次发表日志,已经两年有余。我也从学生的身份变成了某大厂的狗逼策划。……但目前做的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“做自己想做的游戏”的梦想
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35380
那么等日子用完后,村长会告诉主角原来是村长,写信给主角的父母,说主角非常开心,这样就有时间可以慢慢探索地图了两年的时间
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候……或者两年时间到了。那么我再来决定干什么。(或者把这个坑填上。)
版本:Early Access
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