救世计划 红衣(【救世计划】红衣/SalvationPlan:SpiritEvil)

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荒野温泉主题度假村国风《红衣》游戏背景设定在一个荒废了温泉主题度假村里。……总结来说:遗传自父母的侦探天赋,但自身较宅,不喜与人交流接触,虽然有很强好奇心,但能理智将自己好奇心用在安全宅生活上……【学历】:大四毕业,美术系油画专业【双亲】:母亲和父亲合开一间侦探事务所,私家侦探,父亲在她10岁时候出车祸去世

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……,desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

Jendo:起源(Jendo: Origins)

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杰克与朋友们冒险起点。 在父母离婚后,杰克与父亲搬到了南方一个偏远小镇。……游戏主要特色: - 超过七小时内容- 轻松愉快音乐伴奏- 超过 50 张精美插图- 节奏紧凑、引人入胜剧情……- 12 位个性鲜明角色- 爆笑幽默对白- 以及更多精彩内容!

恋爱之心:爱丽丝魔法学园(Iris School of Wizardry: Vinculum Hearts)

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《恋爱之心:爱丽丝魔法学园(Vinculum Hearts ~アイリス魔法学園~)》一款魔法题材恋爱冒险游戏……游戏主人公个自幼失去双亲坚强少女,她希望成为像父亲一般强大魔法使。……本无缘名校她,却在有一天获得了魔法学入学通知书,在学校中,女主角先后邂逅了几位性格各异师生

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时这么想呀……后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然我最拿手视觉小说……因此游戏也定为《最后一日》

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时这么想呀……后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然我最拿手视觉小说……因此游戏也定为《最后一日》

暗网(Darknet)

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(Darknet)一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……成为一黑客!暗(Darknet)一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……试玩发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们本职工作

版本:Early Access


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