小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

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游戏官网对润水鸭描述道:“在对战中会快速且多次地向对手发动踢击”,这或许正是化用了角笛舞的特色,而将其后续进化型设定为一位腿技高手……狂欢浪舞鸭在集换式卡牌游戏中的形象/图片:宝可梦集换式卡牌游戏繁中官网[12]跳起反抗之舞正如前文所说……Did For Gender Norms,Marlen Komar[14] 大卫·鲍伊,大英图书馆官网

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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图片:Summer Game Fest 官网活动完整时间表值得一提的是,Keighley 在 X(推特……图片:Guerrilla Collective 官网《星露谷物语》开发者分享近期创作状态和未来规划6……图片:Avalanche Studios 官网3.

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

FPPB

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革命性第一人称图像浏览器,支持 FPS 式操控图片,可同时加载数百张图片,支持主流图片格式。……你可以从硬盘中加载图片,然后以FPS游戏的操作方式与这些图片互动。……软件使用场景:筛选图片:当您有大量图片需要从中挑选合适的时候,可以一起加载到软件,对喜欢的或者不喜欢的的图片用不同贴花标注

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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被那些不可能是真实的东西所包围,被早已遗忘的经历所困扰。 问题在你的脑海中飞驰。……你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

游戏艺术家 #5

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数字化的主视觉设计也变得相当重要,一款好的游戏的主视觉设计,会带有游戏本身的个性和一定的冲击力,让人不管在哪里看到……Grzegorz Przybyś - 封面 / 海报 / PR 物料点击图片可以统一浏览此部分美术作品……EXILED 封面设计Seven 推广素材InSomnia 推广素材Dying Light 推广素材图片素材均来自

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里,不同类型的内容都被混在一起了。」……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

版本:Early Access


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