关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……它们是真实的,写它们的人的名字也是真实的

Hoofun Game Sutdio:新版本更新

indienova.com/u/hfangame/blogread/28482

沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上更多更多的推敲。……感谢前段时间给我们反馈的其乐宝宝们。在正式版上线前,我们率先推出了一个试玩包。……试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上

小组帖子:【Daily Free】喵 ᗢ

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发起:Humble Ray 从名字到游戏内容都很萌的作品 Meow,玩家扮演一只猫,在由海岛组成的一片区域上探索……,猫可以穿梭于岛屿和海水之间,但如果猫在海水中行动时间过长就会死掉。……上面吐槽了,别往心里去,我只是看我这些哥们都像吸了毒一样的玩辣鸡网游而着急......

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……,并给他添加了三种攻击方式

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么

小组帖子:LD#44 get coins get older

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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……后来朋友比较忙就鸽了,参加了个人组灵感是这样,life有寿命的意思,我就联想到,获取钱数量会影响寿命,……不过第一次感受到游戏能这么开心~

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到用什么背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也有不少进度吧(小小的自我安慰一下)!……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也有不少进度吧(小小的自我安慰一下)!……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

阿格斯战士(Rygar)

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而且游戏的迷宫在 FC 中也比较复杂的了,所以通关时间在 FC 的动作游戏中还是比较长的了。……关于“阿格斯(Argus)”:游戏的名字“阿格斯”来源于希腊神话,被人们称作“百眼巨人”,相传它头上长有一百只眼睛

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……打开了一个以前花时间最多的老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个

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