四季龙(Recursive Dragon)

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他需要进行环球之旅,并研究地球上所有四个部门:春季部门,夏季部门,秋季部门和冬季部门。……他需要进行环球之旅,并研究地球上所有四个部门:春季部门,夏季部门,秋季部门和冬季部门。……探索地球的所有部门,参观盛开的春天,温暖的夏天,金色的秋天和下雪的冬天

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上。……3点,我们游戏页面在官网出现。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上。……3点,我们游戏页面在官网出现。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

或许你可以一份游戏/影视工作,还可以用3D打印机自己的手办或小礼物,你也可以只把他当做一个兴趣爱好……也推荐感兴趣的朋友这本书来看看。废话到此为止,下面大家就看视频吧。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……算法检测出所有连通区域计算所有区域面积只保留面积最大的几个,过小的洞直接填掉将剩下次一级的洞窟的中心点去比对最大洞窟区域的点,一个最近的位置……然后再从这个位置一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走二.

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏感觉

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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来大坂 300 多只猫咪吧! 这是一款隐藏物品游戏,里面有很多喵喵叫的快乐小可爱等着你去发现!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群

知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

性格性格能够影响人的思想行为应该无需讨论,关键是人有哪些性格,不同性格的特征是什么。……它由哪些部分构成(WHAT)。各组成内部是如何运作的(HOW)。……一上来就各种相关的研究,很容易迷失目标,找了一堆资料组织不起来,也不知道该怎么用

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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我们项目开发了一套 GamePlay 编辑器,可以让不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。……7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

版本:Early Access


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