萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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自2011年起,Jadynut陆续制作过100+手机游戏app项目,包括若干自研项目客户定制项目。……快速地实现游戏所需功能.要求:有至少一年Unity3D手机端开发经验.熟练使用C#, 具有良好的编码习惯, 严谨的风格…….熟悉U3D各内置功能, 特别是物理系统, Animation系统熟悉Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力

荒野时代(The Wild Age)

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扮演角色 游戏中有多种多样的人物坐骑可供选择。每个人物坐骑均拥有会改变您游戏方式的特殊能力。……自定义殖民地的金币、钱袋盾徽。要解锁部分选项,您需要完成战役中的主线任务。……您可在游戏流程中随时更改人物设置

MimicNix:简单地牢的原型

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开发的现在所完成的功能包括基于Prim的简单随机地牢生成多层地牢有各色AI控制的8种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑2的装备掉落装备生成系统消耗品战争迷雾视野机制接下来我会添加存档功能……Boss战完整的游戏流程,以保证游戏可玩丰富已经完成的部分,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性……各完成过一个基于控制台操控的Rogue的复刻但是基于控制台的系统有相当大的局限性所以在Godot上再复刻一版后再在其基础上改进

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

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video/BV1Nv4y1C7ME/## 本周更新内容- 外拓角色图片,增加角色音效- 增加事件图片事件……主要目的是简化战斗流程,让玩家专注与摇符文盘,选择符文的心流体验中。……- ui一定的调整- 迭代部分不符合整体风格的纹理- 音乐小伙伴- 战斗音效,控件点击音效等- 背景音乐

小组帖子:战旗游戏寻找美术大大合伙开发

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策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事剧情表现的游戏……对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程

小组帖子:独立游戏项目组队

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下面链接是我写的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!

勇敢之路(Paths of Valour)

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游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……8-10 小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用 RPGMAKER MZ 编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐插件均使用免费与付费素材

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……这种聊天型的游戏在没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(TheHunter: Call of the Wild - Tents & Ground Blinds)

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帐篷顶级 2 号帐篷搭建帐篷就能在各个目标地点上创建快速移动据点(不过请留意需支付游戏内营地费用)。……这对探索新区域前往地图上密集分布目标猎物的地区很有帮助。……◎ 你可以随时随地拆除移动伪装帐篷。◎ 适用于: 林木 和 针叶树

版本:Early Access


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