无限工作室:2017.10.5 1:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4161

1、去掉了第三层副本的灵魂技能NPC2、更新了代码,解决打开过墓地火灵魂技能界面有小概率导致键盘无法操作的问题……7、去掉了过图BOSS的金钱掉落。8、全部角色死亡以后返回灵魂空间,弹出墓地界面,不再直接进入轮回

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584

至于玩法方面的设计,大家看我的名字也可以想得到,当然是恶魔城like。……随后,开发和设计都开始了,那么问题又来了,美术怎么?……所以我就想和父亲合作,一些不一样的东西!

餐车大亨(Food Truck Simulator)

indienova.com/game/food-truck-simulator

所以,你准备在汉堡放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……这是一项挑战,但你的父亲早已克服了这一切,相信你也可以。……让整个城市看到你和你的父亲一样,仿佛是这个城市的主人

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

indienova.com/steam/game/1018060

讲述斯蒂芬格雷,继承父亲遗志,经营壮大雷霆之怒佣兵团的故事。……游戏中玩家的主要目标是在限定时间内偿还父亲生前留下的债务,同时调查父亲的死因。……GABBY(盖比)英雄之国,以英雄盖比的名字所命名,盖比是著名的反暴政英雄,一直帮助各国抵抗曾经的拜利帝国

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

基本能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称的形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

只有业余时间和工作事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

残留:墓园探访((The Lingering) Graveyard Visit)

indienova.com/steam/game/3731150

Eki,一位11岁的男孩,与母亲一起前往已故父亲的坟墓。……在《残留:墓地之行》中,玩家将扮演11岁的Eki,与母亲一起前往已故父亲的坟墓。……,母亲一直在经济挣扎

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

indienova.com/u/shyee/blogread/23082

因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字……一点点战棋,一点点roguelike(PS:素材全部来源于网络)(PSS:请忽略丑丑的UI,我会尽量去掉

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字……一点点战棋,一点点roguelike(PS:素材全部来源于网络)(PSS:请忽略丑丑的UI,我会尽量去掉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)