快乐机器人格斗(Joy Mech Fight)

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《快乐机器人格斗》的剧情多多少少有点《洛克人》的意思:Little Emon 博士和 Ivan Walnuts……每击败一对手,之后的战斗中玩家便能使用这个角色(更像洛克人了)。……游戏中一共有 4 个大关,35 场战斗,最后玩家需要去月球与 Walnuts 博士的最终机器人 Houou

贪玩魔塔(Playful Tower)

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如果卡牌游戏,没有水晶、没有法力、没有能量、没有体力等费用限制,它会是怎样?……不管名字是不是有乱蹭的嫌疑(这个时代需要话题和炒作),但它的内核是令人惊喜和值得尝试的。……有兴趣参加第一次技术内测的可以群帮我一起测试游戏,谢谢各位

极寒庇护所(Frozen Shelter)

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流行病导致世界一半人口死亡,人们不得不躲在地堡这所庇护所中。……这一天,形势已经恶化到无以复,人们唯一正确的决定就是逃出地堡,并试图在地面寻找食物。……是一工程师,负责监测设备的可用性并消除其故障。在大逃亡期间,他正忙于修复地堡的一个主要运行部件

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……玩家到达后会支付相应的建设费用,如果是董事长过不需要支付。……玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

但事实,你根本不需要听 NPC 说完这段话,你只需要跳过,然后沿着虚线走,就可以到达目的地。……马力欧该前进的方向一条虚线、或者表明目标在前方多少米、还是给一个地图,上面标注着蘑菇、怪物、旗子、坑的位置……ICO 里,田文人甚至设计了“你需要按住键,才能拉着女孩向前”这种交互

七世界(Seven-world)

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完美克制暗世界的高费用能力。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画……这是英雄介绍页面,现有19角色,每个角色都有属于自己专属的技能,通过技能,很有可能扭转整个局势角色技能展示

indie 新闻官:IndieCade 2017 现已开放提交申请

indienova.com/u/news/blogread/2267

南加州的IndieCade、IndieCade East, IndieCade Europe a以及E3的……此外,IndieCade还对未能按时提交的开发者提供了延期服务,只需要支付一定的延迟提交费用,就可以将提交时间顺延到…….获得IndieCade 2017 展览区入场证和免费展位,并能够在IndieCade网站和社交媒体推广自己的游戏

白夜星魂(Souls Of White Star)

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·【带宽抽费】:一改常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”。……传统卡牌游戏中,卡牌均需要 [费用] 来打出,而《白夜星魂》则采用了与众不同的 带宽抽费 机制。……4种不同颜色的卡牌将提供不同数量的额外插槽,如何将插件安装在合适的卡牌,从而发挥出最大的效果,将是玩家是否能成为称职的指挥所必经的考验

版本:Early Access


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