如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

但事实,你根本不需要听 NPC 说完这段话,你只需要跳过,然后沿着虚线走,就可以到达目的地。……马力欧该前进的方向一条虚线、或者表明目标在前方多少米、还是给一个地图,上面标注着蘑菇、怪物、旗子、坑的位置……ICO 里,田文人甚至设计了“你需要按住键,才能拉着女孩向前”这种交互

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

完美克制暗世界的高费用能力。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画……这是英雄介绍页面,现有19角色,每个角色都有属于自己专属的技能,通过技能,很有可能扭转整个局势角色技能展示

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

·【带宽抽费】:一改常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”。……传统卡牌游戏中,卡牌均需要 [费用] 来打出,而《白夜星魂》则采用了与众不同的 带宽抽费 机制。……4种不同颜色的卡牌将提供不同数量的额外插槽,如何将插件安装在合适的卡牌,从而发挥出最大的效果,将是玩家是否能成为称职的指挥所必经的考验

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被壳的结果对比:2.PCOllyDbg 调试失败与附加失败

离谱芋头:《阿斯加德的陨落》之战打响——4月9日登陆Steam抢先体验,做好准备,向死而生!

indienova.com/u/indiego/blogread/36657

在《阿斯德的陨落》中,玩家将踏上史诗般的冒险旅程。战斗节奏快速,而玩家的反应则需要更快。……带来了经过精心打磨的全新内容,版本内容包括:● 4 个源自北欧神话的领域,每个区域领域都有独特的敌人和 Boss● 3 可玩角色……战士、女猎手、先知),每个角色都有自己的天赋树● 50 种强大的可释放技能● 30 个可置于“宿命之

小组帖子:游戏开发者实际上是游戏空间的大地主

indienova.com/groups/post/33495

发起:LTaoist 购买游戏的费用实际是“永久门票价"

Tren0(Tren0)

indienova.com/g/tren0

——杨凌珊,一拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程,不需要多周目……包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡 包含少部分惊悚悬疑要素,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游……这是一款开放式剧情RPG,陌生的5旅客互不相识,过着不同的人生,有着不同的背景,但在这一刻,他们在同一趟旅程

版本:Early Access


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