GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

一个游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这种游戏,产品页面基本一片红,都是差评退钱。所以尽量还是不要这么干,玩家不是花钱给你测试的。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11426

最近看了coursera的加州艺术学院的Game Design: Art and Concepts……Specialization,发现作业实在是个好方法,学生由此知道哪些是重要的,并且通过和同学交流作业快速提示自己

使命召唤基金奋勇曳光包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Endeavour: Tracer Pack)

indienova.com/steam/game/3145250

金属狼”动态名片“夜深人静”动态徽章双倍玩家经验值代币双倍武器经验值代币该特殊物品的全部收入(减去增值/……销售)将捐赠给使命召唤基金会(美国慈善组织,EIN: 37-1589072)

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

除了早期合作架的 Pokemon Shuffle 和 Pokemon Go,《马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官链接在这里

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

想同时拿多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

想同时拿多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是牌,你是老大

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

indienova.com/game/agon-the-mysterious-codex

伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……神秘的力量挑战着他,让他去探索世界最隐秘的地方,寻找那些早已被遗忘的古代游戏的最后主人。……亨特教授在博物馆最黑暗的角落里寻找线索,并开始了他的旅程,在拉普兰的雪原和马达的丛林中寻找被称为

小组帖子:急!Steam 后台的销售报表是去除 steam 分成的不?

indienova.com/groups/post/92495

#1 谢谢,我一直以为 Product 里面的是没有扣除分成的,搞得以为 Report 里的差额是扣的

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为……修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)视频……:之所以球形地形,是因为星球真的太---好----玩---了

版本:Early Access


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