SeeleVollerei:开学

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又是一个暑假。很快的过去了。游戏的剧本已经决定好了是日常。……一个暑假的时间只想好了最后还是日常,但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,想在甚至加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做……,但是想了对于现在也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……确实,一开始也是这么的,直到我玩过体验服之后却发现没我的那么简单,大家可以听我娓娓道来

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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最后,在给出实例之前,我想先通俗的声明几个后文可能用的到的定义,便于大家理解:训练集:可以理解为喂给模型的素材……assets/pdf/technical_report.pdf上图为作者在论文中给出的生成例子,下图为自己使用作者官网生成器生成的例子……请注意,在这里用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是让机器模仿制作出一段音乐

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……and the GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 每周分享游戏开发资源和有趣故事

Asky:丹麦GameJam体验

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在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,因为认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……当然,并不会强迫你们,接受不了996,可以自己选择离开,永远不会开除的任何一个兄弟,不跟我一起奋斗的人……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

所以我给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……不过,这是自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 每周上传游戏开发和编程相关的视频

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……我想以后还是会更多的集中于研究和设计特定的主题。宝石这节是关于宝石,是比较喜欢画的主题。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

所以我给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……不过,这是自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

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