致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

浮游(浮游)

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爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……《浮游》是一款以世纪初中国小县城的普通职工家庭为背景、具有超现实美术风格的本土叙事解谜游戏

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官网……这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话……这款游戏和 To The Moon 并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧……身旁有另一位初中生TeslaAngel,也许能理解这种气质,但他的面前还有更多要考虑的问题。……不同的是在那之后我就没有好好写过程序了

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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indie 新闻。……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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所以在接下来的制作过程中我会先做一个粗糙的版本,等一切流程都没有很大的问题再优化美术部分。……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始做游戏...……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper官网

版本:Early Access


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