战争雷霆:T-80U-E1 捆绑包(War Thunder: T-80U-E1 Bundle)

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这款型号的一项显著特征就是第二代“普利萨”热像仪,采用来自 Thales 的法国矩阵。……弹药包括尾翼稳定破甲弹、爆破片弹和尾翼稳定脱壳穿甲弹,还可发射反坦克制导导弹。……注意 ◎ 如果您曾经购买过的两个礼包中含有相同的载具,重复购买将不会获得退款

Bundle Hunter Studio:IndieGala 新包 Yrminsul,前 24 小时 $3.99

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/378

前 24 小时 $3.99 可获得全部游戏 购买地址:https://www.indiegala.com……/yrminsul$1 可获得:Ethan: Meteor Hunter(伊森:陨石猎人)Finding

高达破坏者 4:追加故事 & 任务 DLC 1 - Go! Restart!!(Gundam Breaker 4: Story Mission DLC 1 - Go! Restart!!)

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可获得下列追加机体: ・海盗高达 X1 全覆式披风・潘・战国迷惘顽駄无・量子型 00 高达 全刃式……※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

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定制酿造空间,创造配方并给自己的啤酒贴上标签,解锁新的设备并参加比赛。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己专享的空间。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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尔:机械纪元》《尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

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塔洛福福、约纳、杜梦、戈、马吉拉奥、阿贝科、迪迪多、纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加达……关岛大学。里奥皇宫度假村乡村。塞班塞班国际机场。波多黎各港。……梅迪尼利亚空对地武器训练靶场我们很高兴在2021年为玩家带来这张全新的免费地图,马里亚纳将提供全新的玩法

GBVSR - GBVSR 系统语音包3(GBVSR - GBVSR System Voice Set 3)

indienova.com/steam/game/3380270

【内容】 ■各类系统语音(角色通票 Part.2的5位角色)  “圣德芬”  “伽莱翁”  “威尔纳”……年秋季上线) “尔莎”(预计将于2026年年初上线)【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版……※需注意本商品不含可操控角色本身,仅购买本商品时无法使用上述可操控角色

GBVSR - GBVSR 角色颜色包5(GBVSR - GBVSR Color Set 5)

indienova.com/steam/game/3378450

角色通票 Part.2的5位角色)  “圣德芬”  “伽莱翁”(预计将于2025年春季上线)  “威尔纳”……(预计将于2025年夏季上线)  “梅格”(预计将于2025年秋季上线)  “尔莎”(预计将于2026……(角色通票 Part.2的5位角色) “圣德芬” “伽莱翁”(预计将于2025年春季上线) “威尔纳

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

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