亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方的sdkCpp的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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在这个世界里,没有任何一个人是绝对的善或绝对的恶的。……这些剧本什么参考?王:我们一个心理学博士的顾问。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官网版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特还是裙子……UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入package,并且有很多限制上图的这个演示图我将

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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之前的那个游戏的玩法光看视频很难理解,这次一个试玩版了 高鸣 蜡烛人挚友: 画面有质感。……汇集成大的形体是吗? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己的引擎,没美术基础完全靠特效

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……,或许能对其他人帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;开发日志的其它好处很多,这里不再多赘述了……在 Loading 阶段完成这些需要加载资源的加载。另一个问题,怎么等待所有的资源加载完呢

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……更重要的原因一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚(不算出生/死亡证明的话)

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能,我立马去学,学会了我再回来丢个刚刚学会的程序……tofuRider: 新人报道~么么哒。。。。……本人独立游戏爱好者半策划半程序,诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?……“你想过让自己的作品养你?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以了

版本:Early Access


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